Uma iniciativa pessoal, partindo de uma premissa invulgar, nascida algures no fi nal do 2º ano na FAUP. Face à inequívoca qualidade espacial presente no complexo da faculdade, surge a ideia de tentar explorar uma nova vertente lúdica nesta arquitectura, e associá-la a um meio em franca expansão nos últimos anos: os videojogos.Tentou-se tirar partido das possibilidades de simulação gráfica em 3D disponibilizadas pelos mais avançados jogos da altura. Decidiu-se fazer um cenário (“mapa”) multijogador para o título de acção Call of Duty (CoD), cujo espaço fosse uma representação tridimensional mimética das instalações da FAUP. Numa primeira fase, desenvolveu-se esta ideia para CoD2, evoluindo-se depois o CoD4, face às novas possibilidades técnicas, utilizando-se as ferramentas de modelação e programação fornecidas pelos criadores do software. O exercício acabou por ser um dos primeiros contactos com o mundo da representação tridimensional digital, tendo exigido uma compreensão algo cuidada de alguns processos a ela inerentes,já para não falar de todo um conjunto de tecnicidades necessárias para o cenário corresse com sucesso no jogo.O interesse deste “projecto” acaba por se revelar no nível de interactividade, completamente distinto do de um programa de modelação 3D convencional, que se consegue ter com o modelo de edifício criado. Visualmente, as capacidades de renderização em tempo real, à data de grande qualidade , disponibilizadas pelo motor de jogo, abriram igualmente possibilidades notáveis. E, sem dúvida, foi um trabalho que, após estar concluído, concedeu horas e horas de divertimento a muitos estudantes da FAUP, que puderam ver, no ecrã de um computador, a sua “escola” como nunca antes a tinham visto.