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Iniciativa própria

2007-2008

 

Trabalho exibido na 6ª Mostra da Universidade do Porto, 2008, e na dissertação de Mestrado 'Arquitectura e Jogo Digital: Intersecção e Especificidade', do José O. Pereira, FAUP, 2013

Uma iniciativa pessoal, partindo de uma premissa invulgar, nascida algures no fi nal do 2º ano na FAUP. Face à inequívoca qualidade espacial presente no complexo da faculdade, surge a ideia de tentar explorar uma nova vertente lúdica nesta arquitectura, e associá-la a um meio em franca expansão nos últimos anos: os videojogos.

Tentou-se tirar partido das possibilidades de simulação gráfica em 3D disponibilizadas pelos mais avançados jogos da altura. Decidiu-se fazer um cenário (“mapa”) multijogador para o título de acção Call of Duty (CoD), cujo espaço fosse uma representação tridimensional mimética das instalações da FAUP. Numa primeira fase, desenvolveu-se esta ideia para CoD2, evoluindo-se depois o CoD4, face às novas possibilidades técnicas, utilizando-se as ferramentas de modelação e programação fornecidas pelos criadores do software. O exercício acabou por ser um dos primeiros contactos com o mundo da representação tridimensional digital, tendo exigido uma compreensão algo cuidada de alguns processos a ela inerentes,já para não falar de todo um conjunto de tecnicidades necessárias para o cenário corresse com sucesso no jogo.

O interesse deste “projecto” acaba por se revelar no nível de interactividade, completamente distinto do de um programa de modelação 3D convencional, que se consegue ter com o modelo de edifício criado. Visualmente, as capacidades de renderização em tempo real, à data de grande qualidade , disponibilizadas pelo motor de jogo, abriram igualmente possibilidades notáveis.

E, sem dúvida, foi um trabalho que, após estar concluído, concedeu horas e horas de divertimento a muitos estudantes da FAUP, que puderam ver, no ecrã de um computador, a sua “escola” como nunca antes a tinham visto.